關於 My Lovely Coin
### 甚麼是 My Lovely Coin (MLC)
My Lovely Coin (MLC) 是遊戲 My Lovely Planet 的實用型代幣,該遊戲是致力於環境保護的 web3 遊戲。
概念非常簡單,但非常有效。
當你在遊戲中種下一棵樹時,我們會在現實生活中種下一棵樹。🌱
My Lovely Coin (MLC) 是 My Lovely Planet 生態系統的核心:
- 玩家可以在遊戲內直接使用 MLC 購買數字物品 - 玩家需要持有 MLC 才能解鎖專屬內容 - 玩家需要持有 MLC 才能為 ONG 投票並參與環境金庫
### My Lovely Coin (MLC) 的流通量是多少?
固定供應量 350,000,00 MLC
### MLP 的主要合作夥伴有哪些?
My Lovely Planet 是 Ubisoft Entrepreneurs Lab @Station F 的成員,該實驗室是遊戲領域最佳加速器,可獨家接觸全球專家,並在遊戲設計、3D、變現和留存方面獲得咨詢。該孵化項目的校友包括 Axie Infinity 或 Sorare。
My Lovely Planet 榮獲了「Unity for Humanity」獎,這是遊戲領域最具選擇性的項目之一,旨在獎勵和鼓勵有使命創造更公平、包容和可持續世界的遠見創作者。
Unity for Humanity 項目使 3D 創作者能夠通過幫助他們將願景變為現實並擴大其影響力,讓世界變得更美好。
### My Lovely Planet 的創始人是誰?
Clement LE BRAS 是 My Lovely Planet 的創始人,並與遊戲 Candy Crush 的藝術總監兼首席遊戲設計師共同參與。
Clement 是一位充滿熱情且專注的創始人,體現了 My Lovely Planet 的使命。
Clément LE BRAS 畢業於法國最負盛名的工程學院 Mines de Paris,主修能源,並接受了專家 Jean Marc Jancovici 在環境問題方面的培訓,是一位對新技術充滿熱情的企業家。
在馬達加斯加與世界上最貧困、同時也最容易受到氣候變化影響的社區之一合作一年後,他決定將自己的職業生涯奉獻給尋找創新的氣候保護解決方案。
### My Lovely Planet 的目標用戶是誰?
MLP 的首要主要受眾是 16 至 30 歲的年輕人,因為他們在氣候行動中參與度最高。
遊戲在年輕一代中越來越受歡迎:
- 遊戲是 Alpha 世代(2010 年後出生)的第一大娛樂來源,超過社交網絡、音樂、電影或電影/劇集流媒體。 - 50% 的 Alpha 世代和 Z 世代會在電子遊戲上花錢。
全球很大一部分年輕人關注氣候問題:
- 聯合國 2020 年調查:聯合國開展的一項調查顯示,近 70% 的年輕人認為氣候變化是重大威脅。
- 湯森路透基金會 2021 年報告:該報告指出,77% 的年輕人(18 至 35 歲)認為氣候變化是最大的全球挑戰之一。更廣泛地說,我們的受眾是移動遊戲市場,該市場在全球擁有28億用戶。
- 全球有28億移動遊戲玩家 - 40%的移動遊戲玩家是女性 - 52%的移動遊戲玩家年齡在18至34歲之間
這個移動遊戲市場在2023年創造了1160億美元的收入。